Design component in the system of tuition programmers
Наукові журнали Національного Авіаційного Університету
View Archive InfoField | Value | |
Title |
Design component in the system of tuition programmers
Дизайн-составляющая в системе подготовки программистов Дизайн-складова в системі підготовки програмістів |
|
Creator |
Глібко, Олена Анатоліївна; Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут» Максимова, Марія Олександрівна; Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут» |
|
Subject |
Information technologies; Artistic composition; Compositional properties; Composition means; Vector images; Raster images; Thematic tasks
72.012 Информационные технологии; Художественная композиция; Композиционные свойства; Средства композиции; Векторные изображения; Растровые изображения; Тематические задания 72.012 Інформаційні технології; Художня композиція; Композиційні властивості; Засоби композиції; Векторні зображення; Растрові зображення; Тематичні завдання 72.012 |
|
Description |
The article deals with brief analysis of the situation in the field of creating software products that consist of graphic visual component. It was proposed and justified the necessity of introduction into the system of training specialists in the field of information technology (IT) a discipline aimed at getting acquainted with the basics of artistic design, studying the properties and qualities of artistic composition, an arsenal of tools allowing it to harmonize. This gives opportunity to students to acquire basic knowledge in the field of composition theory and to form the skills and abilities to make harmonious compositional solutions in design of virtual products containing a graphic component or fully based on it. In the future, the knowledge and skills gained are developed in the study of such disciplines as “Computer graphics and WEB-design”, “WEB-technologies”, “Creating special effects in three-dimensional graphics”, “Geometric modeling”, “Graphics in mobile devices " et cetera. The studying of the proposed discipline allows us to avoid glaring mistake in terms of artistic perception of mistakes for designing internet resources, creation software product interfaces, models and scenes for computer games, as well as software implementation. The article provides the reader with three-modular system for constructing an introductory discipline “Fundamentals of composition in a virtual environment”, including a block of theoretical material in the form of lecture course, laboratory practical work in a vector environment and a set of independently performed works within the framework of the proposed subject. The content of each module is considered and examples of student works, made in accordance with the assigned tasks, are given. Fragments of tasks of subsequent disciplines that require skills in working with images, models and scenes are given. Students who have already gaduated have received such education have several advantages compared to other IT specialists in finding employment, as they are capable of creation a highly harmonious visual lineup and are goal oriented on team collaboration with professional designers
В работе проведен краткий анализ ситуации, сложившейся в области создания программной продукции, имеющей в составе графическую визуальную составляющую. Предложено и обоснована необходимость введения в систему подготовки специалистов в области информационных технологий (ІТ) дисциплины, направленной на знакомство с основами художественного проектирования, изучение свойств и качеств художественной композиции, арсенала средств, позволяющих ее гармонизировать. Это дает возможность обучающимся приобрести начальные знания в области теории композиции и сформировать умения и навыки для построения гармоничных композиционных решений при разработке виртуальной продукции, содержащей графическую составляющую или полностью базирующуюся на ней. В дальнейшем полученные знания, умения и навыки получают развитие при изучении таких дисциплин, как «Компьютерная графика и WEB-дизайн», «WEB-технологии», «Создание специальных эффектов в трехмерной графике», «Геометрическое моделирование», «Графика в мобильных устройствах» и др. Изучение предложенной дисциплины позволяет избежать грубых, с точки зрения художественного восприятия, ошибок при проектировании Интернет ресурсов, разработке интерфейсов программных продуктов, моделей и сцен для компьютерных игр, а также их программной реализации. Предложена трехмодульная система построения ознакомительной дисциплины «Основы композиции в виртуальной среде», включающая блок теоретического материала в виде лекционного курса, лабораторный практикум в векторной среде и комплект самостоятельно выполненных работ в рамках предложенной тематики. Рассмотрено наполнение каждого модуля и даны примеры студенческих робот, выполненных в соответствии с поставленными заданиями. Приведены фрагменты заданий из последующих дисциплин, требующих умений и навыков работы с изображениями, моделями и сценами. Получившие такую подготовку выпускники имеют ряд преимуществ по сравнению с другими IT специалистами при трудоустройстве, поскольку способны к разработке достаточно гармоничного визуального ряда и ориентированы на командное сотрудничество с профессиональными дизайнерами В роботі проведено стислий аналіз ситуації, що склалася в області створення програмної продукції, що має графічну візуальну складову. Запропоновано і обґрунтовано необхідність введення в систему підготовки фахівців в області інформаційних технологій (ІТ) дисципліни, спрямованої на знайомство з основами художнього проектування. Це дає можливість студентам набути початкових знань в області теорії композиції та сформувати вміння і навички для побудови гармонійних композиційних рішень при розробці віртуальної продукції, що містить графічну складову або повністю базується на ній. У подальшому набуті знання, вміння і навички отримують розвиток при вивченні таких дисциплін, як «Комп'ютерна графіка та WEB-дизайн», «WEB-технології», «Створення спеціальних ефектів в тривимірній графіці», «Геометричне моделювання», «Графіка в мобільних пристроях» та ін. Вивчення запропонованої дисципліни дозволяє уникнути грубих, з точки зору художнього сприйняття, помилок при проектуванні Інтернет ресурсів, розробці інтерфейсів програмних додатків, моделей і сцен для комп'ютерних ігор, а також їх програмної реалізації. Запропоновано тримодульна система побудови ознайомчої дисципліни «Основи композиції у віртуальному середовищі», що включає блок теоретичного матеріалу у вигляді лекційного курсу, лабораторний практикум у векторному просторі та комплект самостійно виконаних робіт в рамках запропонованої тематики. Розглянуто наповнення кожного модуля і наведено приклади студентських робіт, виконаних відповідно до поставлених завдань. Наведено фрагменти завдань з наступних дисциплін, які потребують умінь і навичок роботи з зображеннями, моделями і сценами. При такій підготовці випускники мають ряд переваг в порівнянні з іншими IT фахівцями при працевлаштуванні, оскільки здатні до розробки досить гармонійного візуального ряду і орієнтовані на командну співпрацю з професійними дизайнерами. |
|
Publisher |
National Aviation University
|
|
Contributor |
—
— — |
|
Date |
2019-12-19
|
|
Type |
—
— — |
|
Format |
application/pdf
|
|
Identifier |
http://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/14328
10.18372/2415-8151.16.14328 |
|
Source |
Теорія та практика дизайну; № 16 (2019); 32-41
Теория и практика дизайна; № 16 (2019); 32-41 Theory and practice of design; № 16 (2019); 32-41 |
|
Language |
uk
|
|